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<title>Videoschnittsoftware</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Videoschnittsoftware</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Videoschnittsoftware</b> ist eine <a href="Videosoftware" title="Videosoftware">Videosoftware</a>, mit der man Audio- und Videomaterial auf dem Computer in digitaler Form bearbeiten, verändern und schneiden kann (<a href="Videobearbeitung" title="Videobearbeitung">Videobearbeitung</a>).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Funktionsweise">Funktionsweise</h2></div>
<p>Dafür muss das zu bearbeitende Rohmaterial auf <a href="Massenspeicher" title="Massenspeicher">Massenspeicher</a> übertragen werden (<i>einspielen</i>). Während Fernsehsender vorwiegend von Digital <a href="Betacam" title="Betacam">Betacam</a>, Betacam SP, Betacam SX, HDV oder DVC Pro einspielen, war im Privatbereich bis etwa 2008/2009 (noch) <a href="Digital_Video" title="Digital Video">DV</a> oder selten auch noch <a href="Hi8" title="Hi8">Hi8</a> im Einsatz. Diese Formate wichen dann sehr schnell den <a href="MPEG-2" title="MPEG-2">MPEG-2</a>- und <a href="High_Definition_Video" title="High Definition Video">HD</a>-Formaten auf vorwiegend Festplatten oder SD(HC)-Karten sowie <a href="Blu-ray_Disc" title="Blu-ray Disc">BD</a> oder <a href="DVD" title="DVD">DVD</a>. Möglich wird die Bearbeitung auf dem Computer durch sogenannte <i><a href="Codec" title="Codec">Codecs</a></i>-Algorithmen, die das analoge oder digitale Bildmaterial in computerlesbare Form umwandeln (Stichwort: MPEG-2, <a href="Digital_Video" title="Digital Video">DV-AVI</a> usw.).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Begriffe">Begriffe</h2></div>
<dl><dt>Smart Rendering</dt>
<dd>Bei der Videobearbeitung wird nicht der gesamte Film neu berechnet, sondern nur die Bereiche, die mit Überblendungen oder Filtern verändert wurden. Unveränderte Szenen werden in die Zieldatei verlustfrei kopiert. Das verkürzt die Rechenzeit für die Filmerstellung erheblich.</dd>
<dt>GPU-Unterstützung</dt>
<dd>Es gibt zwei Möglichkeiten, wie der Videoschnitt durch Unterstützung des <a href="Grafikprozessor" title="Grafikprozessor">Grafikprozessors</a> (GPU) beschleunigt werden kann. Die Verfügbarkeit dieser hängt von Betriebssystem, Hardware und Treibern ab.
<ul><li>Spezialisierte Dekodierungs- und Kodierungseinheiten in der GPU. Diese implementieren Standardprotokolle wie <a href="H.265" class="mw-redirect" title="H.265">H.265</a>, <a href="H.264" title="H.264">H.264</a>, <a href="MPEG-2" title="MPEG-2">MPEG-2</a>, <a href="VP9" title="VP9">VP9</a>.</li>
<li>Verwendung der GPU-Berechnungsressourcen zur Beschleunigung von Filtern und Effekten über eine Programmierschnittstelle wie <a href="OpenCL" title="OpenCL">OpenCL</a>, <a href="CUDA" title="CUDA">CUDA</a> oder C++ AMP.</li></ul></dd>
<dd><div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="General_Purpose_Computation_on_Graphics_Processing_Unit" title="General Purpose Computation on Graphics Processing Unit">General Purpose Computation on Graphics Processing Unit</a></i></div></dd>
<dd>Als Alternative beschleunigt ein Hauptprozessor mit vielen Threads alle Filter und Effekte.</dd>
<dt>Linearer oder nichtlinearer Videoschnitt</dt>
<dd>Fast jede Software beherrscht den <a href="Videoschnitt#Nichtlinearer_Schnitt" title="Videoschnitt">nichtlinearen Videoschnitt</a> (NLE), bei dem nach Einfügen einer Szene der nachfolgende Film automatisch verschoben wird.</dd></dl>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Übersicht"><span id=".C3.9Cbersicht"></span>Übersicht</h2></div>
<p>Die <a href="Liste_von_Videobearbeitungssoftware" title="Liste von Videobearbeitungssoftware">Liste von Videobearbeitungssoftware</a> gibt in tabellarischer Form einen Überblick über aktuelle Videobearbeitungssoftware. Dabei sind die Funktionen der jeweils neuesten Version beschrieben. In den dort verlinkten Hauptartikeln zur Software finden sich jeweils detaillierte Informationen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Wikibooks"></span></span></div><b><a href="https://de.wikibooks.org/wiki/Ratgeber_f%C3%BCr_Hobbyfilmer" class="extiw external" title="b:Ratgeber für Hobbyfilmer">Wikibooks: Ratgeber für Hobbyfilmer</a></b> – Lern- und Lehrmaterialien</div>
<ul><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_video_editing_software" class="extiw external" title="en:Comparison of video editing software">en:Comparison of video editing software</a> Detaillierte Tabellen mit Eigenschaften von Videoschnittprogrammen (englische Wikipedia)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.tests2.videoaktiv.de/index.php?option=com_so7&view=so7&Itemid=664">Videoschnittsoftware-Datenbank mit Eigenschaften und Testergebnissen</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.macrosystem.ch/forum/index.php?page=Thread&threadID=7116">MacroSystem BogartSE Editionen-Unterschied Tabelle</a></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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